
Principe
Inizio del combattimento: carica il bersaglio più vicino, infliggendo il doppio dei danni, respingendo i nemici e stordendoli per 2s
Nobile
Inizio del combattimento:
Le truppe in prima linea subiscono meno danni mentre le truppe in seconda linea ottengono danni bonus
- [2] 20%
- [4] 40%




Picchiatore
Inizio del combattimento:
I picchiatori ottengono HP massimi bonus
- [2] +30%
- [4] +60% per i picchiatori, +30% per la squadra



