
Prinz
Kampfbeginn: Stürmt auf das nächste Ziel zu, verursacht doppelten Schaden, stößt Feinde zurück und betäubt sie für 2s
Adlig
Kampfbeginn:
Fronttruppen erleiden weniger Schaden, während Truppen in der hinteren Reihe Bonusschaden erhalten
- [2] 20 %
- [4] 40 %




Raufbold
Kampfbeginn:
Raufbolde erhalten einen Bonus auf die maximalen HP
- [2] +30 %
- [4] +60 % für Raufbolde, +30 % für das Team



